Новелла по «Skyrim»: из чего собрать историю
Истории с выбором: игры, книги, прохожденияистории с выбором · игры с выбором сюжета · интерактивные книги

Новелла по «Skyrim»: из чего собрать историю

Что в этой вселенной работает как выбор, где ветки расходятся по-настоящему и какие концовки не выглядят обманом.

Skyrim
играТип
2011Год
основная игра + DLCОбъём
большойФэндом

Северная провинция Тамриэля: гражданская война, драконы и десяток гильдий, каждая со своей веткой. Мир держится на подробном лоре — книгах, богах и истории рас.

Лор большой и педантичный: путаница в расах, богах и хронологии заметна фэндому сразу.

Развилки, из которых растёт история

Кого стоит знать

Гильдии

воры, маги, соратники: разные кодексы

Империя и Братья Бури

две стороны без однозначной правды

Драконы

сила с языком и характером

Даэдра

боги, которые торгуются

Запросы, которые работают

Свой персонаж в мире «Skyrim»

Соберите его по полям — промпт откроется в чате уже готовым. Если персонаж уже создан в другом сервисе, перенесите карточку соседней вкладкой.

Кем он вам приходится
Характер до трёх
Как он к вам относится
Манера речи
Открыть персонажа в LeanTech →

Что портит результат

Вопросы по этому тайтлу

Как не сделать все концовки одинаковыми?

Меняйте не финальную реплику, а то, чем герой заплатил по дороге.

Как сделать выбор значимым в «Skyrim»?

Развилка работает, если обе ветки чего-то стоят. Берите конфликты из разбора выше — там цена всегда есть.

Сколько сцен в роуте?

Пять-семь: знакомство, сближение, кризис, выбор, финал. Меньше — читатель не успевает привязаться.

Другие тайтлы

Открыть весь каталог →

История с выбором во вселенной «Skyrim»

Агент соберёт ветки, реплики и последствия. На русском.

Собрать новеллу →
Собрать историю с ветками →