«Выбор влияет на сюжет» пишут почти все. На практике разница между играми огромная — и проверяется несколькими признаками.
Отношения с несколькими героями, маршруты, финалы по отношениям.
Выбор версии и улик; финал зависит от того, кого обвинили.
Ресурсы, спутники и решения ценой чьей-то жизни.
Развилки маршрута и союзники, влияющие на концовку.
В мобильном сегменте распространена модель, где часть решений отмечена как премиальные, а количество эпизодов в день ограничено энергией. Это способ окупить производство: каждая ветка стоит денег.
Знать об этом стоит заранее — тогда выбор игры становится осознанным, а не разочарованием на третьей главе.
Да: разовая покупка на ПК или инди-новеллы, где весь контент открыт сразу.
От двух до нескольких десятков. Больше — не всегда лучше: часто это варианты одного финала.
Развилки, флаги, несколько концовок и связный текст сцен. Черновик собирается быстрее, чем кажется.
Собрать историю с ветками →