Интерактивная книга — прямой потомок бумажных книг-игр: текст, развилки, иногда броски кубика. Всё держится на языке, потому что картинок нет.
Читатель проходит фрагмент текста и получает выбор: две-четыре реплики или действия. Каждый вариант ведёт к своему фрагменту. Так собирается индивидуальное прохождение.
В более сложных книгах есть параметры: здоровье, репутация, найденные предметы. Тогда доступность фрагмента зависит не только от последнего выбора, но и от накопленного состояния.
Выберите рамку — получится запрос на квест с параграфами, проверками и тупиками.
Составь текстовый квест в формате книги-игры. Мир: фэнтези. Размер: 10 параграфов. Механика: только выборы. Пронумеруй параграфы, в каждом — сцена и переходы вида «идти к реке — §12». Сделай два тупика и один скрытый путь. В конце дай карту переходов списком, чтобы было видно, что квест сходится.
Квест можно играть прямо в чате: назовите номер параграфа — придёт следующая сцена.
Механикой почти ничем; изменился носитель — вместо «перейдите на страницу 145» ссылка или кнопка.
Нет. Часть сильных интерактивных книг вообще без картинок.
Развилки, флаги, несколько концовок и связный текст сцен. Черновик собирается быстрее, чем кажется.
Собрать историю с ветками →