Несколько концовок: как игры считают, какой финал вам дать
Истории с выбором: игры, книги, прохожденияистории с выбором · игры с выбором сюжета · интерактивные книги
🏁 Финалы

Несколько концовок: механика под капотом

Финал почти никогда не зависит от последнего выбора. Обычно он вычисляется по накопленным отметкам — и именно поэтому игроки ищут прохождения.

Разбор механикГайды и прохожденияНа русскомБез VPN

Три механики финала

🚩Флаги

Скрытые отметки за конкретные поступки. Есть флаг — открывается сцена или финал.

📊Счётчики

Числовые отношения с героями или параметры героя. Финал зависит от порога.

🚪Точки невозврата

Решение, после которого часть веток закрывается навсегда.

Почему хорошую концовку сложно получить вслепую

Как проверить, есть ли ветвление на самом деле

Пройдите ключевую главу дважды с противоположными решениями и сравните следующую сцену. Если она совпадает дословно — развилка декоративная.

Второй признак: сохранение перед выбором и быстрый просмотр обоих вариантов. Настоящее ветвление видно сразу по разным событиям, а не по разной реплике.

Вопросы про концовки

Что такое «истинная концовка»?

Финал, требующий выполнения дополнительных условий: открытых маршрутов, собранных сцен или повторного прохождения.

Можно ли получить все концовки за одно прохождение?

Нет — иначе выбор не имел бы веса. Обычно нужно несколько заходов или сохранения перед развилкой.

Другие разделы

Своя история с выбором — за вечер

Развилки, флаги, несколько концовок и связный текст сцен. Черновик собирается быстрее, чем кажется.

Собрать историю с ветками →
Собрать историю с ветками →