Финал почти никогда не зависит от последнего выбора. Обычно он вычисляется по накопленным отметкам — и именно поэтому игроки ищут прохождения.
Скрытые отметки за конкретные поступки. Есть флаг — открывается сцена или финал.
Числовые отношения с героями или параметры героя. Финал зависит от порога.
Решение, после которого часть веток закрывается навсегда.
Пройдите ключевую главу дважды с противоположными решениями и сравните следующую сцену. Если она совпадает дословно — развилка декоративная.
Второй признак: сохранение перед выбором и быстрый просмотр обоих вариантов. Настоящее ветвление видно сразу по разным событиям, а не по разной реплике.
Финал, требующий выполнения дополнительных условий: открытых маршрутов, собранных сцен или повторного прохождения.
Нет — иначе выбор не имел бы веса. Обычно нужно несколько заходов или сохранения перед развилкой.
Развилки, флаги, несколько концовок и связный текст сцен. Черновик собирается быстрее, чем кажется.
Собрать историю с ветками →