Ветки по «Fate/Grand Order»: развилки и концовки
Истории с выбором: игры, книги, прохожденияистории с выбором · игры с выбором сюжета · интерактивные книги

Ветки по «Fate/Grand Order»: развилки и концовки

Что в этой вселенной работает как выбор, где ветки расходятся по-настоящему и какие концовки не выглядят обманом.

Fate/Grand Order
играТип
2010-еГод
прохождениеОбъём
каталожныйФэндом

Игра «Fate/Grand Order» — игра со своим лором. У игрока есть выбор, у персонажей — нет; фанфик отдаёт его им.

Сверьте лор и имена по игре, а не по вики: у фанатских версий много домыслов.

Развилки, из которых растёт история

Кто есть кто

Соперница

зеркалит её решения

Выбрать героя →
Наставник

знает цену пути

Выбрать героя →
Главная героиня

ведёт линию истории

Выбрать героя →
Напарник

держит её в реальности

Выбрать героя →

Готовые запросы

Свой персонаж в мире «Fate/Grand Order»

Соберите его по полям — промпт откроется в чате уже готовым. Если персонаж уже создан в другом сервисе, перенесите карточку соседней вкладкой.

Кем он вам приходится
Характер до трёх
Как он к вам относится
Манера речи
Открыть персонажа в LeanTech →

Где обычно ломается

Вопросы по этому тайтлу

Как сделать выбор значимым в «Fate/Grand Order»?

Развилка работает, если обе ветки чего-то стоят. Берите конфликты из разбора выше — там цена всегда есть.

Сколько сцен в роуте?

Пять-семь: знакомство, сближение, кризис, выбор, финал. Меньше — читатель не успевает привязаться.

Как не сделать все концовки одинаковыми?

Меняйте не финальную реплику, а то, чем герой заплатил по дороге.

Другие тайтлы

Открыть весь каталог →

История с выбором во вселенной «Fate/Grand Order»

Агент соберёт ветки, реплики и последствия. На русском.

Собрать новеллу →
Собрать историю с ветками →