Ветки по «Dota 2»: герои и роуты
Истории с выбором: игры, книги, прохожденияистории с выбором · игры с выбором сюжета · интерактивные книги

Ветки по «Dota 2»: герои и роуты

Что в этой вселенной работает как выбор, где ветки расходятся по-настоящему и какие концовки не выглядят обманом.

Dota 2
играТип
2013 — идётГод
120+ героевОбъём
огромныйФэндом

Командная арена, где у каждого героя есть лор, фракция и старые счёты. Игровой сюжет минимален, зато вселенная богата: боги, древние, культы — материал для историй лежит вне матчей.

Механику матча в текст переносить бесполезно. Работает лор героев и отношения между ними.

Развилки, из которых растёт история

Кого стоит знать

Древние

силы, ради которых всё и затевалось

Наёмники

те, кто воюет за деньги

Фракции

культы, ордена, королевства

Радиант и Дайр

две стороны без однозначного добра

Запросы, которые работают

Свой персонаж в мире «Dota 2»

Соберите его по полям — промпт откроется в чате уже готовым. Если персонаж уже создан в другом сервисе, перенесите карточку соседней вкладкой.

Кем он вам приходится
Характер до трёх
Как он к вам относится
Манера речи
Открыть персонажа в LeanTech →

Что портит результат

Вопросы по этому тайтлу

Как не сделать все концовки одинаковыми?

Меняйте не финальную реплику, а то, чем герой заплатил по дороге.

Как сделать выбор значимым в «Dota 2»?

Развилка работает, если обе ветки чего-то стоят. Берите конфликты из разбора выше — там цена всегда есть.

Сколько сцен в роуте?

Пять-семь: знакомство, сближение, кризис, выбор, финал. Меньше — читатель не успевает привязаться.

Другие тайтлы

Открыть весь каталог →

История с выбором во вселенной «Dota 2»

Агент соберёт ветки, реплики и последствия. На русском.

Собрать новеллу →
Собрать историю с ветками →