Своя новелла по «Warhammer 40 000»: цена решения
Истории с выбором: игры, книги, прохожденияистории с выбором · игры с выбором сюжета · интерактивные книги

Своя новелла по «Warhammer 40 000»: цена решения

Что в этой вселенной работает как выбор, где ветки расходятся по-настоящему и какие концовки не выглядят обманом.

Warhammer 40 000
настолкаТип
1987 — идётГод
сотни книгОбъём
огромныйФэндом

Далёкое будущее, где человечество держится инквизицией, догмой и бесконечной войной. Юмор здесь чёрный, героизм — бессмысленный, а бюрократия страшнее демонов.

Гримдарк — это не «мрачно ради мрачности», а абсурдная система, в которой люди всё равно поступают по-человечески.

Развилки, из которых растёт история

Кто в этом мире важен

Гвардеец

обычный человек в мясорубке

Инквизитор

власть без границ и с личной ответственностью

Космодесант

сверхчеловек, потерявший обычное

Механикус

вера в машину

Что просить словами

Свой персонаж в мире «Warhammer 40 000»

Соберите его по полям — промпт откроется в чате уже готовым. Если персонаж уже создан в другом сервисе, перенесите карточку соседней вкладкой.

Кем он вам приходится
Характер до трёх
Как он к вам относится
Манера речи
Открыть персонажа в LeanTech →

Типичные промахи

Вопросы по этому тайтлу

Как не сделать все концовки одинаковыми?

Меняйте не финальную реплику, а то, чем герой заплатил по дороге.

Как сделать выбор значимым в «Warhammer 40 000»?

Развилка работает, если обе ветки чего-то стоят. Берите конфликты из разбора выше — там цена всегда есть.

Сколько сцен в роуте?

Пять-семь: знакомство, сближение, кризис, выбор, финал. Меньше — читатель не успевает привязаться.

Другие тайтлы

Открыть весь каталог →

История с выбором во вселенной «Warhammer 40 000»

Агент соберёт ветки, реплики и последствия. На русском.

Собрать новеллу →
Собрать историю с ветками →