История с выбором по «Теккен»: карта веток
Истории с выбором: игры, книги, прохожденияистории с выбором · игры с выбором сюжета · интерактивные книги

История с выбором по «Теккен»: карта веток

Что в этой вселенной работает как выбор, где ветки расходятся по-настоящему и какие концовки не выглядят обманом.

Теккен
играТип
1990-еГод
прохождениеОбъём
каталожныйФэндом

«Tekken» (компьютерная игра 1994 года): лор игры шире, чем сюжет прохождения. Страница помогает выбрать его неосвещённый угол.

Сверьте лор и имена по игре, а не по вики: у фанатских версий много домыслов.

Развилки, из которых растёт история

Расстановка сил

Мишель Чан

меняет расстановку

Выбрать героя →
Хэйхати Мисима

точка входа в канон

Выбрать героя →
Кадзуя Мисима

знает его слабое место

Выбрать героя →
Ли Чаолан

вынуждает действовать

Выбрать героя →

С чего начать разговор с агентом

Свой персонаж в мире «Теккен»

Соберите его по полям — промпт откроется в чате уже готовым. Если персонаж уже создан в другом сервисе, перенесите карточку соседней вкладкой.

Кем он вам приходится
Характер до трёх
Как он к вам относится
Манера речи
Открыть персонажа в LeanTech →

На чём спотыкаются чаще всего

Вопросы по этому тайтлу

Как сделать выбор значимым в «Теккен»?

Развилка работает, если обе ветки чего-то стоят. Берите конфликты из разбора выше — там цена всегда есть.

Сколько сцен в роуте?

Пять-семь: знакомство, сближение, кризис, выбор, финал. Меньше — читатель не успевает привязаться.

Как не сделать все концовки одинаковыми?

Меняйте не финальную реплику, а то, чем герой заплатил по дороге.

Другие тайтлы

Открыть весь каталог →

История с выбором во вселенной «Теккен»

Агент соберёт ветки, реплики и последствия. На русском.

Собрать новеллу →
Собрать историю с ветками →