Что в этой вселенной работает как выбор, где ветки расходятся по-настоящему и какие концовки не выглядят обманом.

Обычного парня переносит в фэнтезийное королевство, где единственная его способность — возвращаться к точке сохранения после смерти. Рассказать об этом он не может, и это делает каждую петлю одиночеством.
Петля — не читерство, а цена: героя ломает психологически. Без этого сюжет становится игрой без ставок.
Ставка на переговорахОдна фраза меняет исход встречи кандидатов.
Развернуть ветку →Цена возвратаТочка сохранения сместилась туда, где всё уже плохо.
Развернуть ветку →Первая петляГерой понимает правило после третьей смерти.
Развернуть ветку →политика как основной двигатель
герой, у которого нет ничего, кроме упрямства
кандидатка на трон с чужой репутацией
преданность, которая сама выбирает объект
ПрологНапиши пролог новеллы по «Re:Zero»: сцена, знакомство с героем, первый выбор.
ОткрытьКарта развилокСоставь схему веток новеллы по «Re:Zero»: 3 развилки, 4 концовки, что меняется между ними.
ОткрытьРоут персонажаНапиши романтическую линию с персонажем из «Re:Zero»: пять сцен и точки выбора.
ОткрытьСоберите его по полям — промпт откроется в чате уже готовым. Если персонаж уже создан в другом сервисе, перенесите карточку соседней вкладкой.
TXT, Markdown, JSON и CSV читаются здесь; PDF, DOCX и изображения прикрепите после перехода в агент.
Понимаем карточку в JSON, список «Ключ: значение» и обычный текст. Что распознаем — разложим по полям соседней вкладки, остальное отправим как есть.
Пять-семь: знакомство, сближение, кризис, выбор, финал. Меньше — читатель не успевает привязаться.
Меняйте не финальную реплику, а то, чем герой заплатил по дороге.
Развилка работает, если обе ветки чего-то стоят. Берите конфликты из разбора выше — там цена всегда есть.
Агент соберёт ветки, реплики и последствия. На русском.
Собрать новеллу →